Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,影号远征“我们这么做是队总因为我们想这么做。JRPG开始被认为‘不酷’ 。制难《光与影 :33号远征队》的逃偏创意总监Guillaume Broche认为 ,”他解释道。长期”
边缘蓟州悦己站团购群微信《光与影:33号远征队》的化光回合成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的影号远征热烈反响仍令人惊讶。《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。队总“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,制难我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行 。逃偏实际上 ,长期这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,